万国觉醒丨饰品的梯度排名(中)
大家好
我是ROK战术大师-Alisa
一位国际服玩家
接上篇
继续对后续饰品
给大家进行评级
6
拉克拉的战鼓
材料需求:
120个橙色材料
装备使用指南:
团战(野战),buff队
获取方式:
古迹探秘(锤子活动)的每五层
装备解析:
与永夜不同
此饰品为辅助类型
在前期饰品装备匮乏
群体回怒统帅较少的情况下
此装备还是能达到
顶级辅助饰品的梯队
如坦丁+贞德,双查的搭配
都能在团战中提升自己
其他列队的实力
装备评级:
T2,图纸获取难度大
虽然作为前期装备使用效果不错
但是图纸获取途径困难
并且在前期大家都还得在活动中
去获取其他金色装备
就更加显得此装备获取难度大
而在游戏后期
回怒统帅增多后
因为每轮回怒是有上限的机制
此装备就显得多余
橙色装备分解后又会浪费材料
不建议做此装备
7
赛特的呼唤
材料需求:
120个金色材料
装备使用指南:
团战(野战),通用
获取方式:
古迹探秘(锤子活动)的每五层
装备解析:
作为前期另一件
群体buff类型装备
与回怒的软提升比较起来
10%攻击是提升在表面上
但是概率太低,增益太少
装备评级:
T2
如果说拉克拉的战鼓是鸡肋
那这个就是鸡屁股
同样因为图纸获取难度大
在前期也许有一些用
但是10%的概率只提升10%攻击
真带来不了什么帮助
回怒是能提前释放技能
我先比你造成巨额伤害
但是10%攻击提升3秒
只能造成少量装备
也许在单挑中能分出个高低
但是在群体战争中
此装备可有可无
并且在kvk
最不缺的就是攻击力
8
斯科拉斯的幸运硬币
材料需求:
120个金色材料
装备使用指南:
1v1,集结与防守
获取方式:
K3胜利国,征服赛季商店
装备解析:
硬币作为版本更新的
第二件橙色装备
在当时也正是关羽的时代
因为关羽的觉醒技能缘故
有个说法是
有硬币的关羽才是完全体
500系数2秒的盾
抵挡大量伤害的同时
还能触发关羽15%的技能增伤
收益确实很高
前期的其他测评也是有说
有硬币的关羽大概增强了3分之1
在后期更新的大量征服赛季装备后
硬币的强度就不在那么高
其实一直有一个疑问
500系数到底有多强
能抵挡多少的攻击
带着疑问进行了实测
13回合,在未触发硬币的情况下
敌方发动技能
我方损失3631的兵力
在18回合,触发硬币后
敌方释放技能
我方还是损失3259的兵力
只比13回合减少了372的兵力
相当于根本无法坚持2个回合
连1个回合都防不住
那普攻能防住几回合?
同样也是一个回合也防不住
只能防住一次攻击
俗话说没有对比就没有伤害
和同样10%几率
触发2秒的功能性饰品对比
就显得不那么够看了
毕竟戒指是实打实的触发2回合
(末日之戒后续再详细表达)
在战报进一步对比后
当进行到65回合
敌我双方进入半状态的时候
硬币的作用确实能提升到
完完整整抵抗一轮普攻的伤害
但是在后期
依然无法扛过一次技能伤害
而在集结方面
因为目前没有处于战时
只能拿11级野蛮人山寨做测试
同样也是无法抵消
一次普通攻击
根据同期的伤害比对
只减少了2000不到的兵力损失
所以硬币在当前游戏版本
只适用于1v1的单挑和集结驻防
因为集结驻防的盾抵挡的是死兵
这样算下来硬币的收益就会很高
装备评级:
T1,单挑的神器,团战不行
虽然关羽带盾触发15%技能伤害
但是带戒指是触发50%所有伤害
9
无锋匕首
材料需求:
120个金色材料
装备使用指南:
1v1,团战(野战),集结驻防
获取方式:征服赛季商店
装备解析:
匕首作为独一无二
削减敌方生命值的装备
并且30%的触发概率
可持续3秒的机制
让匕首基本可以
顺利叠到3层常驻debuff
大家都知道集结与驻防
除了比武将
还有就是比属性
目前除了骑兵毕业装
拥有高额生命值加成
弓、步毕业装的生命值加成
都非常得低
从而使得匕首
在集结方面就更加好用
小伙伴可以具体去看
《无锋匕首生效机制》进行详细了解
装备评级:
T0,当前版本热门装备
适用于各类型选手
10
莫拉的蜘蛛网
材料需求:
120个金色材料
装备使用指南:
1v1,团战(野战),集结驻防
获取方式:征服赛季商店
装备解析:
和无锋匕首相同类型的装备
每层是4%的防御降低
虽然对比无缝匕首
提高了1%属性的debuff
(PS:官方你在暗示什么
4%防御值=3%生命值?)
但是在当前高防御版本
蜘蛛网的作用只能是锦上添花
而后面那个8%减速骑兵
我不知道其作用在哪里
除了远征女王对减速单位
有伤害buff加成
其他统帅都没发现
(如果还有,算我眼瞎)
而在野战中
只要附近有矿,步兵都能跑
所以降低骑兵移速
也只是一个锦上添花的
debuff加成
装备评级:
T1,锦上添花的一件装备
不能起到强大的作用
但是能带来一定收益
适合大佬满列队时制作
由于篇幅有限
剩下的饰品将在下一篇
继续为大家评级
并且下一篇会做总结性对比
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